sábado, 26 de enero de 2013

Zona de combate para Battlefield

Como saben los miembros de nuestro clan, este no está centrado en un único juego, sino que la filosofía del clan va mucho más allá.

Eso sí, por donde vayamos pasando, pensamos dejar huella y parte de esta será en Battlefield 3 y Battlefield 4, mediante nuestro Servidor para el modo multijugador.

En este, al menos mientras haya algún administrador, no se permitirá el juego sucio, para fomentar que los participantes ganen por méritos propios sin aprovecharse de los errores o puntos flacos del juego.

  • ¿o es que para ganar no saben hacerlo de otra forma? 
  • ¿necesitan usar armas chetadas?
  • ¿o hacer spawn kill? 
  • ¿encerrar al contrario en su base es la única forma de contener al enemigo que conocen?
Si esa es toda la estrategia que, como equipo, eres capaz de utilizar serás expulsado por los administradores, ya que para nosotros es muy triste que la gente no sepa usar el coco para usar tácticas y estrategias demostrando ser mejores por méritos propios dando la oportunidad al rival de tratar de ganarles.

Dicho esto todos los amigos del "juego limpio" (entendido como lo contrario a lo descrito antes) estáis invitados a pasar por allí y que todos pasemos un buen rato juntos. Lo podéis encontrar buscando "Clan KIE"

NOTA: Como es lógico tendrán preferencia los miembros del clan y solo algunos días de entrenamiento puede que se cierre el acceso.


lunes, 7 de enero de 2013

Cierre de periodo de fichajes

Bueno, pues se va acabando este periodo de fichajes, el cual ha sido un tanto dilatado debido una segunda mitad de año realmente ocupada.

Faltaría por realizar la prueba de acceso a nuestro amigo "yoryiiano", el cual lo ha tenido que retrasar hasta el último momento por problemas de salud.

También nos falta por concretar hasta 4 posibles fichajes de ultimísima hora (un saludo a nuestros amigos "Los tercios de Flandes", con los que se está estudiando esta posibilidad). Estos últimos en caso de entrar lo no comenzarían en esta semana.

En definitiva comenzamos con la formación del nuevo reemplazo de reclutas, que viene con su mejor armamento pisando fuerte (bolso y tacones :P). Chicas, nos vemos el jueves a las 21:00.

(Si alguien está interesado, para posteriores reclutamientos puede poner un comentario en la página ¡Quiero alistarme!, se tendrá en cuenta el orden de llegada)

lunes, 24 de diciembre de 2012

Evolución de juegos y de jugadores (Shooter a simulación de guerra)

Los juegos tipo shooter han ido evolucionando muchísimo de forma general, esta evolución ha ido mejorando su jugabilidad y haciéndose cada vez más realista, hasta aproximarse a lo que sería un simulador de guerra:
  • Cuando aparecieron los primeros juegos en 3D en PC,  jugar en primera persona fué algo alucinante (ej: Wolfenstein 3D)
  • Luego pasamos por los primeros juegos en red, probando nuestra destreza con otros jugadores (ej: Quake, Half-Life)
  • Continuamos con un gran salto gráfico, los juegos ya nos empezaban ha hacer creer que estabamos en una frenética batalla con un alto detalle gráfico de escenarios(ej: Saga Call of Duty)
  • Y llegando a hoy día, para dar una vuelta de tuerca hasta recrear auténticos y gigantescos escenarios bélicos y pensados para favorecer el juego de forma coordinada, (ej: Saga Battlefield, el cual aumenta su realismo con escenarios altamente destructibles)
Bajo mi punto de vista, del mismo modo he observado una tendencia de evolución de los jugadores, que inicialmente se conformaban con poder jugar simplemente a un modo campaña, luego pasando a darle protagonismo al modo multijugador (en el que predominaban las relaciones Muertes/Bajas), luego pidiendo jugar por objetivos y que este fuese más realista y por último pasando a buscar gente con su misma mentalidad, para aprovechar todo lo que ofrece esta última generación de juegos bélicos, es decir, jugar coordinados a gran escala.

Cierto es que esto último lo he apreciado más fuera de España que aquí. En lo que considero como el gran salto a nivel de consolas (la saga Battlefield) he visto como Clanes Italianos, Ingleses, Americanos, Alemanes y Suizos, se llegaban a compenetrar para usar tácticas, comunicaciones y formaciones que poco se alejaban del realismo más puro. Ni que decir tiene, cuando se juntaban unos pocos jugadores de esos clanes rara vez perdían.

Sin embargo, en España, parece que como en todo vamos a la cola, esto sinceramente me parece penoso. Es fruto de ver esto y unirnos tres amigos, de donde surgió la idea de formar este Clan, orientado de forma realista, pero a la vez compaginable con la vida real (es decir, tenerlo como Hobby, pero sin perder la perspectiva de que es un juego y que todos tenemos cosas más importantes en la vida)

Otros clanes (almenos en los que yo he estado) se creaban con la finalidad de jugar retos, y estos una vez pasada la fiebre de los retos terminaban muriendo. otros morían por la llegada de personas con la testosterona muy alta que termina por desestabilizar al resto.

La evolución a la hora de montar un clan como este, es que no va por un calentón de jugar y ganar, sino de hacer algo perdurable, con una buena base, sin perder de vista que sea competitivo, y para que todo el que quiera participar pueda dejar su firma que perdure en el tiempo, para que algún día cuando colgemos el mando porque no podamos usarlo más los que vengan detrás digan, ¡¡¡joder, que puta caña los KIE!!!

Para mí lo ideal sería que muchos de los clanes españoles unificasen sus fuerzas, para tratar de formar uno que realmente estuviese a la altura de otros que nos llevan años de ventaja en ese sentido. Pero hasta el momento, poca intención he visto en este sentido.


martes, 22 de mayo de 2012

Se agregan nuevas insignias a conseguir

Como ya sabemos los rangos que se consiguen en el clan KIE no se consiguen echando horas de juego, sino que son el reflejo de conseguir realmente alcancar los conocimientos y habilidades requeridos para ese rango.

Bién pues ahora se añadirán algunas medallas que se conseguirán conforme vayamos adquiriendo conocimientos o habilidades en la/las especializaciones en las que nos hayamos alistado.

Esperamos que esto ayude a motivaros a crecer, ya que tanto por los rangos y ahora también por las medallas podremos ver lo competentes que realmente somos o si flaqueamos en algo.

lunes, 16 de abril de 2012

Construcción del Cuartel General

Se está realizando una zona privada, a la que sólo tendrán accesos los miembros del clan y desde la podrán que dirigirse a su zona privada según su rango (barracones).

En los barracones se encontrará información exclusiva para ese rango.

domingo, 15 de abril de 2012

¡Por fin un sitio donde alojarnos fácilmente!

Aunque no lo creais no ha sido fácil, sobre todo por falta de tiempo. Tenía ganas de poder subir información del clan: Alguna pública, como quienes somos para darnos a conocer y la información para alistarse; Y otra confidencial, solo para miembros del Clan.

Espero que sea de utilidad y merezca la pena el esfuerzo.